18+ — Alleen voor airsoft- en paintballevenementen, trainingen en producties

ROOKTACTIEK IN AIRSOFT: DEKKING, MISLEIDING EN TIMING

De meeste teams kopen rook voor de foto's en ontdekken pas daarna wat het op het veld waard is. Rook is de goedkoopste tactische voorsprong die je kunt kopen.

Speler in dichte rook

Dekking om te verplaatsen

De klassieke inzet: een rookscherm tussen jou en de vijandelijke lijn, en je team steekt over waar dat eerst zelfmoord was. Gooi de granaat niet op je eigen positie maar tussen jou en de tegenstander, iets voorbij het midden; de wolk drijft met de wind en je wilt dat hij blijft staan waar de kogels vandaan komen.

Misleiding: rook zonder aanval

Rook trekt aandacht en vuur. Een wolk op links terwijl je team op rechts aanvalt, kost één granaat en splitst de verdediging. De beste teams gebruiken meer rook voor misleiding dan voor dekking.

Teamsignalen

Kleuren zijn communicatie zonder radio: geel voor 'hier verzamelen', rood voor 'gewonde', afgesproken per spel. Simpel systeem, werkt altijd, ook als de portofoons het niet doen.

Timing en wind

Rook heeft tien tot twintig seconden nodig om een bruikbaar scherm te vormen. Gooi dus vóór de actie, niet tijdens. En check de windrichting voor je gooit: een scherm dat naar jouw kant terugdrijft, maakt jouw team blind in plaats van de tegenstander.

Wat de regels zeggen

Rook is op de meeste velden toegestaan, knalpyro niet overal. Vraag het vooraf, respecteer de uitzonderingen en raap na afloop je uitgewerkte granaten op. Velden die pyro toestaan, doen dat omdat spelers zich eraan houden.

Verder lezen